腾讯想把这款端游soc爆款鼻祖延续到手游
如果说 soc 这个品类的鼻祖,所有人都会想到《RUST》。
截至发稿时期,这款 2018 年发行的硬核游戏,至今好评总数达一百多万。PC 版本已持续运营超 11 年,今天依然是 Steam 同时在线人数榜单前十的常客。

《Rust》玩家常说的一句话是:" 不要相信任何人 " ( Don't trust anyone ) 。

作为一款由 Facepunch Studios 开发的沙盒生存游戏,Rust 自 2013 年首次推出体验版以来,凭借其独特的游戏机制和生存挑战,吸引了大量玩家。

4 月 8 日,硬核生存对抗手游《失控进化》PV 首曝,正是由 Rust 正版玩法授权。
早在去年,腾讯已经陆续发行和曝光了多款 SOC 产品,包括《创造吧 ! 我们的星球》、《酷比大陆》,以及如今的《失控进化》。
此次《失控进化》开放前瞻测试资格,截至 4 月 16 日该游戏已预约超过 300 万人次。游戏价值论有幸受邀参与此次测试,带大家一睹这款 SOC 爆款端转手有何魅力。

不搞数值 注重还原端游 PVP+SOC 玩法
在几款有代表性的 SOC 游戏中,我认为 DAYZ 和 SCUM 应该属于同一个风格——偏硬核真实的生存捡垃圾吃喝拉撒建造 PVP。七日杀侧重点是生存采集手搓装备 PVE,RUST 侧重生存采集手搓装备建造 PVP。
相比其他 SOC 游戏,《Rust》最独特的地方,就是由丰富的玩法构建出的无比自由的强社交体验。
首先,《Rust》没有明确的主线目标,也没有限制玩家行动的规则。玩家游玩的所有乐趣和动力,几乎都是人与人之间自由划定的丛林法则。
这款游戏的重点是 pvp 与社会氏族,它的玩法大多都是围绕 pvp 和社会氏族为中心而设计的,是一个玩法极为丰富的大沙盒概念。玩起来就像是一个残酷荒诞的真人秀,将玩家投放到一个沙箱游乐园当中,游戏提供给你所有工具,你如何能生存下去,用怎样的方式生存下去,取决于你的智慧,一切没有任何预先的剧本。
正因为这种基地 + 多人的概念,游戏往往会从开始的 1 个人然后变为两个人,然后成为一个家庭,一个氏族,一个部落等等。游戏体现了这种 " 社会文明演变 ",这是这款游戏的核心魅力。
在测试体验中,《失控进化》明显继承了以上原作一些沉浸式真实的优点。
首先是还原度很高,《失控进化》对 RUST 地图中的地形、地貌、生态、POI 进行了高度的还原。同时,手游里除了还原自端游的 POI 以外,还提供了人机房,帮助玩家快速学习基地进攻技巧的同时也能快速累积资源。并且游戏针对整体节奏进行了调整,变得更适配移动端碎片化的游玩节奏。
《失控进化》里,你可以像绝大多数 SOC 游戏那样,开局手搓出一把斧子,挖矿砍树,搭起第一个基地,然后一路收集材料攀科技,把茹毛饮血的打猎生活变成全自动浇灌的现代化农场。

《Rust》自由 PvP 的强社交玩法是核心,构建出了一个弱肉强食的丛林社会。但代价就是,想要在游戏中生存下去,玩家要么加入玩家组织,要么就只能亲自爆肝。更可能的情况则是二者兼有。如果只想当个独狼,建造据点和爬科技树需要的材料也是个天文数字,往往挖矿就要挖上一天。
而到了移动版的《失控进化》,你就有了一个随时随地,利用碎片时间上线开干的条件。你可以在上下班的地铁上挖矿,可以在摸鱼的时候给房子加个二层,甚至蹲坑的时候,都能打开游戏继续刚才未完的战斗。
在测试中,我发现《失控进化》在继承端游核心体验的同时,也针对移动平台做出了诸多优化。
对于《Rust》老玩家来说,最大的痛点莫过于需要投入大量连续时间才能获得良好体验。而手游版的推出将彻底改变这一状况,玩家可以利用通勤、午休等碎片时间进行游戏,随时随地参与激烈的生存对抗。
首先从建造对比来说,和端游相比,图纸、锤子这些工具取消了,手机端建造直接点击屏幕左下角的建造按钮即可进入建造模式 ; 手游里门框和门是绑定的,并且直接附带门锁,不再需要逐个单独制作。
相比较端游,手游建家模式更加便捷,模块化降低难度也是为了适应手机端的操作。

其次移动端的射击手感,也为了适应触屏操作,相比端游作了一定程度的改变,比如略微降低了连发类武器的后坐力等。

不过,为了适应手机端,目前暂时割舍一些端游硬核但复杂的玩法,如 rust 原版经典的电力种植系统。
端转手成为一种趋势
如今,国内手游市场增速渐缓,众多厂商未雨绸缪,积极探寻新的增长点。他们纷纷投身跨端产品的布局,PC 产品领域在近几年增长显著,也成为了厂商们发力的方向,同时在运营策略上更偏向于全球发行。
不过,这并不表明厂商会舍弃挖掘手游的原生用户群体。一方面,对于长线运营的产品,厂商会在新版本中不断推出新颖的版本内容 ; 另一方面,厂商也在寻觅那些在手游领域鲜有的体验,试图凭借更为独特的玩法与内容来开拓细分用户市场。以 rust 玩法授权的手游为例,游戏价值论想谈谈当下 soc 赛道 " 端转手 " 的一些现象。
在模拟经营、ARPG、MMO、SOC 等多个赛道,都涌现出了 " 端转手 " 产品。例如腾讯天美的《怪物猎人:旅人》以及腾讯光子的《FF14 手游》,皆是基于知名端游开发的 " 端转手 " 作品。
此次的 " 端转手 " 产品与以往在玩法选型层面的同类产品有所不同。在这些新推出的产品中,厂商愈发重视在手游平台上呈现原作的核心体验。

2024 年,对于开放世界生存建造游戏爱好者来说确实是一个令人兴奋的大年,众多风格各异、玩法独特的 SOC 游戏扎堆曝光。
从《失控进化》等一些 soc 游戏的诞生,也反映出了另一点变化,那就是 SOC 手游赛道的竞争开始加速。
受益于开放世界手游、帕鲁 like 手游的探索与发展,处于两者交集的 SOC 手游 ( 网游 ) 品类也呈现出高速发展姿态。从一开始加入生存设定、以 MMO 为主体的一代产品,到聚焦于开放世界、生存体验以及独特表达,这一体验更加聚焦、细分的 SOC 二代产品,也仅仅用了两三年的时间。
对比一代产品,二代产品最明显的特征便是越来越聚焦于原汁原味的 SOC 生存体验,而非一代产品那样 " 生存元素只是其他核心玩法的点缀修饰 ",同时在产品的内容表达上,也越来越重视自身的特色,通过更加独特的题材内容呈现,来吸引不同喜好的玩家。
而部分二代产品并不局限于传统 SOC 玩法,基于产品自身的表达来对 SOC 的玩法底层进行融合与创新。
例如《夜族崛起》则是号称 " 吸血鬼模拟器 " 的 SOC 游戏,当时那波和《恶魔城》系列的顶级联动,炸出来不少潜藏在人群里的 " 吸血鬼 ",大波玩家涌入,嘴里念叨着 " 十年老鬼,不请自来 "。
正是通过题材与内容表达的另辟蹊径,这两款 SOC 游戏成为 Steam 畅销榜名列前茅的存在。
尽管二代产品对比一代产品有了极为明显的进步,而这些产品也让整个 SOC 手游赛道的细分品类也越来越丰富,SOC 手游爱好者也有了更多的选择。但随着越来越多的厂商入局,不可避免的加剧了 SOC 赛道的竞争。同时,大热的帕鲁 like 赛道,也的确分化了一部分更偏爱生产建造的 SOC 用户。

营造公平的游戏环境
作为端游中画面也最为出色的 SOC 游戏之一,《Rust》在外显层面的优势也延续到了移动端。据制作组公开的信息,《失控进化》在游戏中实现了 24 小时的光照变化,并且支持随机生成拟真风格的地图。
与此同时,在 SOC 游戏圈,外挂和优化问题一直是玩家心中的刺。
早在笔者刚进《Rust》,不知道怎么选服务器,进了一个韩服官方服务器,也接触到这个游戏最麻烦的东西—外挂。几乎每一个大团队必有挂。
就在这个环境下战战兢兢的玩了半个月,从刚开始砍木头造的木头家,到刨石头造石头家,再到家里有大熔炉烧铁矿升级到铁家。
有一天我回到家准备烧一些铁矿交 " 房租 ",门口响起了滴滴滴的倒计时声音,打开门一看,迎面而来的是提着 AK47 的杀气汹汹的 5 个人,端游里一个人生存特别难,特别是官服。
而在《失控进化》中,腾讯直接拿出了全天候待命的 ACE 反外挂系统,专业团队全天人工巡查,以及独创的信用评分机制,精准识别 " 问题玩家 ",努力让玩家获得一个更洁净公平的游戏环境。
作为拥有强大 IP 背书的作品,《失控进化》在玩家社区建设方面也具备独特优势。活跃的玩家社群对于强调社交互动的生存游戏至关重要,而《Rust》积累的庞大粉丝基础将为手游版提供坚实的用户支持。
《失控进化》的到来,不仅将为移动玩家带来前所未有的硬核生存体验,更可能重新定义 SOC 手游的市场标准。对于期待在移动端体验正宗生存对抗的玩家来说,这款作品无疑值得期待。
随着游戏正式发布的临近,《失控进化》或许可以在移动端领域掀起一场生存游戏的新风向。


